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- Museo Acusmetrico Design Milano, di Nicola Moioli, Martino Pannofino, Nicola Seta, Federico Vedani, 2004
- Il Museo del Disegno industriale. Allestimento dell’oggetto d’uso, di Roberto Omiccioli, 2004
- Gli Dei, di Claudia Pucci, 2004
- 99% design/2. Il Museo del Design di Milano, di Chiara Reghenzi, 2004
- Il Museo del Disegno industriale. Metacomunicazione dell’oggetto d’uso, di Gianluca Nigro, 2003
- L’ipertesto orale. Un’audioguida per il Museo del Design della Triennale di Milano, di Lara Pisanello, 2003
- 99% design/1. Il Museo del Design di Milano, di Laura Molteni, 2003
- Pompei. Verso un formato per la fruizione del patrimonio dei beni culturali italiano, di Biagio Di Ruocco, 2002
- Kitsch & Camp. L’arte del Supermarket, di Chiara Di Pinto, 2002
- CFS web: visioni sonore per il web, di Alberto Corbetta, 2002
- La forma che si tras-forma. L’oggetto trasformabile, di Clara Bracchi, 2002
- Lo spettacolo che si mostra, di Antonio Cusi, 2002
- MIDC. Milano Design Centre. Incontro in rete tra moda e design, di Federica Vannucci, 2001
- L’azienda Cinova in rete. Un caso paradigmatico dell’industria del mobile in Italia, di Massimo Bonelli, 2001
- Surfin. Waves everyday, di Lorenzo Saini, 2001
- La moda incalza. Racconto di un prodotto e di un incontro tra moda e design, di Annalisa Lonardi, 2001
- Falene. Sistema di navigazione nella città durante la settimana del Salone del Mobile, di Stefania Di Petrillo, 2001
- Senza Titolo. Allestimenti per la video arte negli spazi museali, di Alice Maggiolo, 2001
- Il tempo in coda. Sistema di canalizzazione code per eventi museali, di Paolo Colonello, 2001
- MMM: Milano-Multi-Media. Interfaccia Touch screen per web terminal; conoscenza e valorizzazione degli eventi e del patrimonio culturale milanese, di Maximiliano Da Riz e Daniele Zonca, 2001
- Allestimento di strumenti musicali medievali nell’abbazia di S. Galgano, di Claudia Canova, 2000
- 16:9, sistema per allestimento itinerante, di Marco Bonomelli, 2000
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